Spiktävling trampett alt. satsbräda - Challenge

Frivolt på satsbräda till hård landning och försök att spika landningen. Att spika en landning innebär att göra en frivolt och landa med balans utan att ta ett steg på tre sekunder. Det går ut på att spika så många landningar som möjligt i rad och man kör tills någon person tar ett steg. En modifierat version är att köra ”spik light” där försök räknas så länge man bibehåller balansen genom att maximalt ta ett steg. Personen/laget med flest spikade landningar vinner.